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https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/109.html
SS Title Dark Vampire Type Unit Faction Shadow Attribute -Undead Archtype Generic Cost 6 Attack 2 Defense 3 Bonus +2 Health 3 Game Text Destroy one of your units→Put a token on this unit. This unit gets +1 damage bonus for each token on it. (メインフェイズ時)自分のUnit1体を破壊すると、このUnitにTokenがたまる。 Token1つにつき、このUnitのDamage Bonus値が+1される。 Card Number 1R290(Rare,Oathbound) Lore History is made at night --character is what you are in the dark.
https://w.atwiki.jp/vkei_osusume/pages/62.html
P缶確かにクオリティ低いけど、神楽の演奏力は別にして欲しいな Voはあれですがw vocalの声は特徴ありで、高いです。 高音で歌っていることが多いですが、音域は幅広く、歌詞もちゃんと聞き取れます。 和風バンドなので、メロディも和風なものが多いです。 綺麗なメロディからおどろおどろしいものまで色々有りますが、聴きやすいと思います。 歌詞には難解な言葉・漢字が多く、内容は悲恋・御伽噺系が多い気がします。個人的にはアルバム「燦~san~」が色々なパターンの曲が入っていてお勧めです。 P缶ツアーに行くのですが「これは押さえておけ!」というアルバムやライブ定番曲などを教えていただけないでしょうか? →神楽は「燦」 神楽の「燦」以外での定番曲は、恋綴魂、桜舞い散るあの丘で、夢イズル地、神謌などお金に余裕があればライブDVD一枚買って見てみるのもいいかも ベースに定評のあるバンドをあげるならKagrra,(歌唱力はちょっときついかも) X 陰陽座 LUNA SEA 等を聞くんですが神楽を聞こうと思います。何かおすすめのアルバム、曲はありますか? →挙がってる盤全部好きな私はヴィジュアル系っぽい暗さのある鵺、gozenあたりをお勧めしたいところだけど、音は今と比べてかなりへぼいです。 無難に最新アルバムの燦から聞いてはどうでしょうか。 P缶の方のオフィでインディーズ含め全曲試聴できますよ。 私が好きなのは旧本命 邪、好盤 月海、Dir、プラ、、deadman、マリス、シャム、等ですが、 Kagrra,とリエントお勧めしますよ。 Kagrraはオフィで全曲聞くので気になったものを聴いてみたらいいと思いますが、 個人的なお勧めは皐月、在りし日の微笑など。 Kagrra,でうたかた以外で特にお薦めなのは曲単位で… 憶(Janneでいう月光花的な曲調かな?)鵺の哭く頃…(StrangeVoice的)愁(EDEN的)月下想葬などなど。綺麗なバラードは…桜舞い散るあの丘で、桜~再会の華~、皐月など。 Kagrra,は基本的に綺麗・綺麗格好良い曲です、初期のは今より歌唱力厳しいかもですがインディー時代の鵺・桜・彩・煌は最近のKagrra,とまた違って割合的に黒く格好良い曲詰まってるので聴いて欲しいかもです。 好き嫌い分かれる唄声さえ大丈夫なら曲は文句無いくらい良いよ。最近は前よりは“和”が薄れてきてるけど、歌唱力は初期よりは上がってるし。フレーズや歌詞(英語無し)も和風ですごく綺麗だよ。 神楽はアルバム「雫」をお勧めします 歌声も音も変わって、初期の様な少し混沌とした雰囲気はないですが その代わり琴が入ってる曲なんかもあって、洗練された音という印象です 特にラストの雫という曲がお勧めです シャウト系ではないですが リズム隊が目立つ・ギターがメロディアスという条件ならKagrra,がオススメです最新アルバムの「雫」もいいですが 「燦」を聴くのがよろしいかと思います 【公式サイト】 http://www.pscompany.co.jp/kagrra,/ 試聴○ 【音源】 燦~san~ 恋綴魂 桜舞い散るあの丘で ~夢イズル地~ 鵺 gozen 雫~shizuku~ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/deadhead/pages/24.html
2013年 8月 10日、「DeadHeaD」作成。ここからスタート。 20日、公式で募集。13人からの申請により1日で枠が埋まる。 いつだったか忘れたが実質崩した!!!
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Recurring Darkness(左:Reward 右:Upgraded) 種族:Bloodthirsty パック:Reward(Upgraded) レア度:Rare 攻撃:2 体力:8(10) 待機:4 能力:(Evade)Regenerate 3Enfeeble All 1 トーナメントで上位25%以上に入賞した時、ランダムでもらえるレアカードのうちの1枚。 Enfeeble Allを持つ大型Bloodthirsty。 高い体力に加え、致死ダメージを受けても50%の確率で体力3で復活する。 Upgraded版は加えてEvadeを持っており、やたらと硬い。自分が使う場合に限ってあっけなく死ぬが。 早めに出して、後続にこのカードと相性の良いStrikeやSwipeを持つアサルトを出し、相手に大打撃を与えたい。 後にこのカードを強化したような性能のEngulfing Horrorが登場。 Ver2.8.04から、Reward版2枚+20,000Goldと引き換えにUpgraded版が入手可能。 関連カード Engulfing Horror、Plague Burster … Enfeeble Allを持つ待機4のBloodthirstyたち。 Tournament Reward Ranger Lieutenant Centurion Micromech Sidewinder Brawler Recurring Darkness Stealth Dispatcher Revoker Sabotage Noxious Den
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/389.html
hod... Hodge, Milton H. Florrie M. Pennington. 1973. "Some Studies of Word Abbreviation Behavior". Journal of Experimental Psychology 98(2) 350-361. Hodson, Jane. 2000. "Can a Statue Breathe? The Linguistic (Un)coupling of Godwin and Wollstonecraft." Romanticism on the Net 18. Hodson, Jane. 2001. "Language As It Is in Caleb Williams", La Questione Romantica 10 105-117. Hodson, Jane. 2002. " The strongest but most undecorated language Robinson s Rhetorical Strategy in Letter to the Women of England". Women s Writing 9(1) 87-105. Hodson, Jane. 2006. "The Problem of Joseph Priestley s (1733-1804) descriptivism". Historiographia Linguistica 33(2) 57-84. Hodson, Jane. 2007. "Women Write the Rights of Women The Sexual Politics of the Personal Pronoun in the 1790s". Language and Literature 16(3) 281-304. Hodson, Jane. 2007. Language and Revolution in Burke, Wollstonecraft, Paine, and Godwin. Aldershot Ashgate. Hodson, Jane. 2008. "Joseph Priestley s Two Rudiments of English Grammar 1761 and 1768", in Grammars, Grammarians and Grammar Writing, ed. Ingrid Tieken-Boon von Ostade, Berlin Mouton de Gruyter. Hodson, Jane. 2014. Dialect in Film and Literature. Basingstoke Palgrave Macmillan. Hodson, Jane. 2016. "Talking Like a Servant What Nineteenth Century Novels Can Tell Us about the Social History of the Language." Journal of Historical Sociolinguistics 2(1) 27-46. Hodson, Jane. (ed.) 2017. Dialect and Literature in the Long Nineteenth Century. London New York Routledge. Hodson, Jane. 2017. ""I expect that I prefer them horses considerable beyond the oxen" American English in British fiction 1800-1836", in Dialect and Literature in the Long Nineteenth Century, ed. Jane Hodson. London New York Routledge. Hodson, Jane and Broadhead, Alex 2013. "Developments in Literary Dialect Representation in British Fiction 1800–1836." Language and Literature 22.4 314-332.
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/3487.html
【登録タグ EUROBEAT HOLIC II Nana Takahashi R SOUND HOLIC 亡失のエモーション 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/darkness00/pages/293.html
paradhin imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 『paradhin』って英語は存在しない・・・ 【来れない日時や曜日、時間帯等】 基本夜は家庭の都合上来れません。昼は学校ですので夕方が主になるかと思います。 他、平日は頻繁にこれますが、これでも忙者なので休日はなかなか。。頑張って出現します^^ 【好きなカード】 自分の中にその様な設定はありません・・・(ハ 【使用デッキ】 未知なるデッキ(ぇ 良く変わりますが、最近は直接攻撃しまくりデッキを・・・わかりずらっ! 【自己紹介】 北海道在住の学生です。エタバトは今年2月から利用させて頂いております。 入団した理由は、華麗なる闇さんが私のチームに入団していた時期があった事、カイザーの管理体制の素晴らしさに惹かれた事、修行勉強もしたかった等です。見かけた際には一言頂けると嬉しいです。 遊戯王は小学2年生から楽しんでいます。途中3年のブランクもありますがカードはそのまんま。デッキは流行に捕われない未知なるデッキを探し求めています。自己流で勝つ・・・要約するとそんな感じでしょうか。詳しく知りたい方は・・・http //www.eternal-battle.net/news/news.exe?no=488 ちなみに、カイザーと友好関係を結ばせて頂いている『close encounters of the third kind』のリーダーでもあります。こちらは私が未知のデッキを目指す人と交流しようと作ったチームです。たまに訪問してみて下さい~ 今度ゆっくり編集します。
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/199.html
Node Type Colour Shader ノード説明と目的 『Shader array』は、シェーダの配列またはグリッド(格子)を作成します。ポピュレーションのようなランダム配置ではなく、規則的な間隔を空けて配置されたグリッド上で動作しますが、シェーダ用のポピュレーションと捉えても差し支えありません。 『Shader array』は、1つのシェーダを取り入れ、異なる位置に複数回シェーダを複製します。 『Shader array』は、3Dプレビューの中に非常に多くの情報を示します。配列における各シェーダのインスタンスの位置にオレンジ色の点を描画します。その点は配列のエリアをボックスで囲みます。"Limit effect are"にチェックを入れた場合、配列エリアに"Boundary padding"を加えた広さを示す破線を描画されます。デフォルトでは、『Shader array』は配列の各隅にシェーダインスタンスを表示します。すべてのシェーダインスタンスをプレビューする事が出来ますが、これは3Dプレビューが遅くなり操作し辛くなります。 下の画像は、"Row(行)"と"Columns(列)"の関係と、『Shader array』の全体的なレイアウトを示しています。この配列は3行4列です。シェーダはオレンジ色の点で表されます。 現在、『Shader array』は、垂直方向に真っすぐの"Plan Y"投影にのみ適用されます。 動作の諸注意 『Shader array』は、特に多数の行と列がある場合、速度が遅くなる可能性があります。10×10の配列には100個のシェーダがあります。100×100の配列になると、10,000個分ものシェーダ計算をする事になります。最も効率的なシェーダは、『Simple shape shader』や『Image map shader』のように効果がエリア内に制限されたシェーダです。動作を向上するために、"Limit effect area"や"Boundary padding"の設定を使って、『Shader array』の効果範囲を制限する事も出来ます。 サンプルファイル このプロジェクトファイルは、『Shader array』を使用して『Simple shape shader』のグリッドを作成するサンプルです。プロジェクトファイルは右クリック(Windows)"で名前を付けてリンク先を保存"、またはOptionキー(Mac)を押して直接ダウンロードして下さい。 Shader_array_example.tgd 設定 Position 位置 『Shader array』ノードの配列を設置する左下角の座標を設定します。 Rotation 回転 このパラメータは、左下角を基準に配列の回転角度を設定します。回転は、Y(垂直)軸を中心にのみ回転する事が出来ます。 Number of columns 列数 配列の列数を設定します。 Column spacing 列間 列間の距離を設定します。単位はメートル。 Number of rows 行数 配列の行数を設定します。 Row spacing 行間の距離を設定します。単位はメートル。 Limit effect area 効果エリアの制限 チェック時、シェーダの効果は配列で囲まれたエリア外には適用されません。"Boundary padding"設定を使用して、このエリアを拡張する事が出来ます。 Boundary padding 境界の拡張 この設定は、"Limit effect area"がチェック時、配列の境界付近のエリアを拡張します。これは、下の画像のように配列が任意のエリアからはみ出さないようにコントロールする場合に便利です。基本的には、境界の拡張部分一杯まで配列を埋め込みます。左画像に比べて右画像は、『Simple shape shader』の円の大きさ1000に比べて100の値のため、制限エリアから100メートルを超える円は切り取られてしまいます。(画像はレンダリング結果画像を3Dプレビュー画像の上に半透明で重ねた加工画像です。) Shader シェーダ 配列に使用するシェーダを設定します。 Use shader colour for displacement ディスプレースメントにシェーダのカラーを使用 チェック時、『Shader array』は関連付けたシェーダのディスプレースメント情報を使用するのではなく、カラー情報を使用してディスプレースメントを生成します。これは、関連付けたシェーダが実際にディスプレースメント処理しない場合に特に便利です。 Displacement direction ディスプレースメント方向 ディスプレースメント方向を選択します。右のポップアップは、ディスプレースメントが適用される方向を選択する事が出来ます。ポップアップリスト内の "(requires computed normal)"オプションは、ノードネットワーク上で接続された『Compute Terrain』または『Compute Normal』が適切に動作する事を必要とします -Along vertical ディスプレースメントは、変位を適用する元となるオブジェクト(すなわち、惑星またはモデル)の法線に沿って生じます(デフォルトの場合、『Planet』の平面上からの変位なので"垂直"に生じます)。-Along normal ディスプレースメントは現在のシェーダの法線に沿って生じます。-Vertical only (requires computed normal) ディスプレースメントは、元となるオブジェクト(すなわち、惑星またはモデル)の法線に沿ってのみ生じます。ディスプレースメントは、オブジェクト法線(プリミティブオブジェクト、デフォルトでは『Planet』オブジェクトの法線)とサーフェス法線(作成したサーフェスによって生成された法線)の差でスケーリングされます。ディスプレースメントは、法線間の角度が90度に近づくにつれて減少します。-Lateral only (requires computed normal) ディスプレースメントは、側面の平面内でのみ、すなわち下層のオブジェクトの法線に対して直角にのみ生じます。-Lateral normalized (requires computed normal) これは上記と同じですが、法線は統一化されています(長さが1になるようにスケーリングされます)。 Displacement amplitude ディスプレースメント振幅 この値でディスプレースメントの振幅を決定します。 Displacement offset ディスプレースメントのオフセット この値は、"Displacement multiplier"パラメータで乗算された後に、ディスプレースメントの入力値に加算されます。これにより、ディスプレースメント方向に沿った設定量だけディスプレースメントをオフセットする効果が生じます。正の値はディスプレースメントを押し出して、それが台座に座っているかのように見えます。負の値は、ディスプレイスメントが表層の中に沈みます。それはディスプレースメントを逆にするのではなく、むしろ表層に穴を作り、穴の底にディスプレースメントを適用する事に近いです。 Preview all instances (slow) すべてのインスタンスをプレビュー表示 『Shader array』のデフォルトの動作は、グリッドの四隅のみシェーダインスタンスをプレビュー表示します。つまり、最大で4つのインスタンスが表示されます。これがチェックされている場合、『Shader array』は3Dプレビューのグリッド内にすべてのシェーダインスタンスを表示します。これは、特に行数と列数が多い場合、処理が遅くなる可能性があります。この画像の場合、地形の配列はすべてのシェーダインスタンスのプレビューを表示し、テクスチャの配列はデフォルトの四隅にのみシェーダインスタンスのプレビューを表示しています。
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/4879.html
【登録タグ ESQUARIA V extreme ゆーな 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Dark Eldarの戦略 一般的特徴 ゲーム内唯一T1で出せるVehicleのReaver Jetbikeが印象的。 また、BuilderであるTortured Slaveは一度建物に触れさえすれば、後は自動的に建設される能力を持つ。 種族随一の攻撃力を誇ると共に、種族随一の脆さも誇る。 クセが強いユニットとアビリティだが、使いこなすと恐ろしく強い。 初心者には到底お勧め出来ない玄人好みな種族です。 進化の流れ T1:Kabal Fortress(初期状態) T2:Hall of BloodもしくはDark Foundryを建設の後 Kabal FortressにてPlanetary Raidを研究する T3:Wych-Cult Arenaを建設の後 Kabal FortressにてPlanetary Strikeを研究する T4:Soul Cageを建設する 基本的ビルドオーダー DEには基本オーダーが二つある。 どちらを選ぶかで性質がまるで異なるので注意。基本的には1のバイクビルドをオススメする。 1.バイクビルド Kabal FortressにてMandrake Squad→Mandrake Squad Tortured SlaveはDark Foundry→Plasma Generatorを建設 Dark FoundryにてHellionを生産、直後にHaemonculus Laboratoryを建設 その後、ReaverJetbikeを3体まで生産し、T2に入る。 2.HoBビルド Kabal FortressにてMandrake Squad→Mandrake Squad Tortured SlaveはHall of Blood→Plasma Generatorを建設 Hall of BloodにてArchon→Warriorと生産、もしくはWarriorを二体生産 その後、ハラスをしながらT2に入る。 Infiltrationなんて大嫌いだ! Haemonculus、Wych Squad、Soul Powerの1つPiercing Visionの3つがInfiltrationユニットを看破可能。 Piercing VisionでいつでもどこでもSoul Essenceさえあれば30秒間どのユニットでも看破能力を付けられる。 しかしながら、序盤にSoulPowerを集める余裕は間違いなく無いので、detectionは悩みの種。 HaemonculusもT2前に出すには要求資源量が高すぎるので、基本的にはWychSquadが出るまで 逃げ回ることになるだろう。 DEって弱くない? DEの最大の問題点はWarriorの射程の短さ、Warriorを含めた射撃ユニットの脆さにあります。 WarriorもScourageもT4まで使わざるを得ないくせにDPSは低いわ脆いわ散々です。 さらにそれを支える乗り物にも大したユニットがありません。 TalosはPathingに致命的なバグがあり、後半戦にもなるとまともにまっすぐ進みません。 それ以外もRelicユニットを含め使えないユニットばかりで、結局Jetbikeだけが頼りです。 これからDEを使おうという人は心しておきましょう。 最後に・・・ とにかく序盤が命です。最もDEが輝くのはT1~T2にかけてなので、そこで勝負を 決めてしまいましょう。進化させないほどの激しいハラスをすることが可能な種族なので、 それを精一杯生かして、相手にアドバンテージを与えないことです。 そして最後に、これまでの特性からおわかりかと思いますが、Elderに続いて相当な操作量を 要求される種族です。とにかく画面全体に目を配って操作を怠らないようにしましょう。